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El Proyecto EBR10K fue inspirado en la tarea de un número de proyectos y movimientos. El más relevante es, por supuesto, el trabajo de [[w:es:Jacque Fresco|Jacque Fresco]] y [[Esp:El Proyecto Venus|El Proyecto Venus]], y la claridad de [[w:es:Peter Joseph|Peter Joseph]] para desarrollar esos trabajos haciéndolos accesibles y populares. El proyecto también se inspira en el mundo Natural, en particular la biología y la ecología, nociones de equilibrio dinámico y [[w:es:Teoría de sistemas|teoría de sistemas]]. El proyecto no hubiera sido posible sin el soporte de la comunidad de [[w:es:Software libre y de código abierto|Software libre y de código abierto]] y la ética hacker, y proyectos como [[w:es:Linux|Linux]] y especialmente la Wikipedia. También por empresas comerciales que proveen invaluables servicios de cero costo como Google y Facebook. El proyecto también deriva su inspiración de la creatividad de los desarrolladores de videojuegos, que nos permiten sumergirnos en mundos imaginarios con otra gente real, como el caso de Runescape y otros [[w:es:MMOG|videojuegos multijugadores masivos en línea, o MMOG]]. Y finalmente, muchas de las soluciones emergentes de los problemas de hoy como polución, degradación ecológica, pobreza, guerra, injusticia, sexismo, mala salud, el maltrato a los animales, etc, los cuales aunque sean, individualmente, parches y fallen en resolver las causas de fondo de los problemas, ayudan al conscientizar y estimular a la gente a tomar acción y responsabilidad personal. | El Proyecto EBR10K fue inspirado en la tarea de un número de proyectos y movimientos. El más relevante es, por supuesto, el trabajo de [[w:es:Jacque Fresco|Jacque Fresco]] y [[Esp:El Proyecto Venus|El Proyecto Venus]], y la claridad de [[w:es:Peter Joseph|Peter Joseph]] para desarrollar esos trabajos haciéndolos accesibles y populares. El proyecto también se inspira en el mundo Natural, en particular la biología y la ecología, nociones de equilibrio dinámico y [[w:es:Teoría de sistemas|teoría de sistemas]]. El proyecto no hubiera sido posible sin el soporte de la comunidad de [[w:es:Software libre y de código abierto|Software libre y de código abierto]] y la ética hacker, y proyectos como [[w:es:Linux|Linux]] y especialmente la Wikipedia. También por empresas comerciales que proveen invaluables servicios de cero costo como Google y Facebook. El proyecto también deriva su inspiración de la creatividad de los desarrolladores de videojuegos, que nos permiten sumergirnos en mundos imaginarios con otra gente real, como el caso de Runescape y otros [[w:es:MMOG|videojuegos multijugadores masivos en línea, o MMOG]]. Y finalmente, muchas de las soluciones emergentes de los problemas de hoy como polución, degradación ecológica, pobreza, guerra, injusticia, sexismo, mala salud, el maltrato a los animales, etc, los cuales aunque sean, individualmente, parches y fallen en resolver las causas de fondo de los problemas, ayudan al conscientizar y estimular a la gente a tomar acción y responsabilidad personal. |
Revision as of 05:19, 30 March 2013
Por favor vean también nuestra 'página de Facebook Ebr10k, y también nuestra causa en causes.com Comunidad experimental sostenible y autosuficiente de 10.000 personas en 2015. Si deseas contribuir, por favor lee la sección Participación más abajo, y también, si deseas registrar tu interés por ser uno de de los 10,000 pobladores de la comunidad experimental por los primeros dos años, por favor firmen la causa en causes.com Voluntarios para el proyecto comunitario EBR10K experimental. |
EBR10K (E.B.R. diez mil) es un proyecto experimental minimalista (vida sencilla) o eco-comunalista que busca implementar un sistema básico de Modelo de Economía Basada en Recursos (MEBR). El experimento está siendo planeado y preparado a través de este Wiki y otras herramientas desde enero del 2013, y funcionará por dos años, 2015-2016, involucrando a 10,000 voluntarios en una localidad aún por ser determinada, con el objetivo principal de probar un sistema real de MEBR, o sea un organización social diseñada para satisfacer las premisas de sostenibilidad, igualdad, libertad, salud, y acceso a las necesidades vitales sin la utilización de dinero, comercio, o sistemas de autoridad o privilegio.
El desarrollo de esta Wiki está en progreso y actualmente se encuentra en etapas muy tempranas de desarrollo, con poca información y sin casi ningún plan para comenzar. Para crecer y desarrollarse, este proyecto requiere de la participación de voluntarios interesados en planear, contribuir con información o intentar ser los primeros en hacer parte de la construcción del primer asentamiento EBR.
Los participantes actuales del planeamiento del Proyecto EBR10K consideran que una experiencia real de un sistema MEBR, incluso uno minimalista o eco-comunalista, ayudará a expandir a consciencia y provocar un incremento en el interés por este estilo de vida. Una vez en ejecución en el 2015, el proyecto incluye planes para subir regularmente información del día a día en la vida de la comunidad, al website del proyecto como también a servicios de redes sociales como YouTube, Facebook y Twitter, asistiendo de este modo con otros proyectos de transición como El Proyecto Venus, y colaborando con movimientos conscientizadores como El Movimiento Zeitgeist y el The Free World Charter.
Objectivos del Proyecto EBR10K
El Proyecto EBR10K tiene dos objetivos principales:
- probar que el sistema MEBR es viable, o sea, que puede satisfacer las necesidades de una población, proveyendo estilo de vida preferible para muchos
- proveer una transición realista y voluntaria hacia una MEBR para todos aquellos interesados
Programa y marco temporal del proyecto
El Proyecto EBR10K tiene un programa que es aproximadamente el siguiente (Ver el vínculo principal más arriba para mayores detalles):
- Desarrollar la comunidad
- Planear el establecimiento
- Buscar e involucrar voluntarios para poblar la ciudad experimental
- Recolectar fondos en una cuenta fiduciaria
- Comprar todos los materiales y servicios necesarios
- Transportar materiales y voluntarios al predio
- Puesta en marcha de la infraestructura de la ciudad
- Probar y experimentar con el estilo de vida
- Planear la próxima ciudad e invitar a nuevas personas a poblarla
- Finalizar el experimento
- Crear la segunda ciudad
Participación
Este wiki is la plataforma principal para la ingeniería de los sistemas y metodologías que soportarán la comunidad, y todos son bienvenidos a participar en alguna de varias maneras. El Proyecto está abierto a la participación de quienes tengan un interés en particular, más allá de tener o no la intención de poblar la ciudad experimental. Participar en el proyecto comienza al registrarse en este Wiki, tanto a través de formulario usual de registración u usando una cuenta de Facebook clicando en el vínculo de la parte superior derecha de la página. Luego de registrarse en el Wiki, la registración como contribuidor del Proyecto EBR10K culmina creando la página personal del usuario, clicando en el nombre de usuario que una vez registrado también aparece en la parte superior derecha de la página, y seguir las indicaciones de incluidas como comentarios en la plantilla de nuevo usuario. Una vez hecho todo esto, los usuarios pueden identificar sus intereses en la página de equipos en los que deseen participar.
La participación en el proyecto está enfocada en el trabajo en equipo. Se procura incentivar a que los equipos sean lo suficientemente pequeños como para tener la posibilidad de darse a conocer bien entre todos los miembros. Tambien se alienta que los equipos trabajen juntos en requerimientos específicos para el proyecto, el cual pueden elegir libremente. Se espera también que los equipos interactúen entre si, apoyándose los unos a los otros en áreas en las que tengan experiencia. Cualquier contribuidor puede, en cualquier momento, participar en tantos equipos como le sea confortable.
Necesidades del Proyecto
El Proyecto EBR10K tiene una candidad de Necesidades or Solicitudes para las que requiere varios equipos. Se procura incentivar a los contribuidores a chequear esta página de tanto en tanto con alguna frequencia, y tratar de atender a esas solicitides y necesidades.
Planeamiento para el primer asentamiento
El sistema MEBR puede ser definido como ingeniería social, es decir, el sistema tiene un componente principal de diseño en lugar de emerger completamente como resultado de la cultura. El éxito de este proyecto requiere de la cuidadosa planificación de un gran número de elementos, incluyendo:
- Diseño y desarrollo de sistemas informáticos para la producción y distribución de recursos
- Selección del sistema de producción de energía sostenible más apropiado
- Planificación para sistemas de recolección y purificación de agua
- Definir y establecer la producción de alimentos nutritivos que se puedan proveer abundantemente y con poco esfuerzo o recursos
Diferencias con otros proyectos
El Proyecto EBR10K tiene un propósito y una estrategia únicas. A pesar de que muchos otros proyectos se han creado con la intención de llegar a objetivos similares, sus estrategias han sido siempre significativamente diferentes. Incluso los objetivos que se han propuesto, analizándolos detenidamente, también demuestran ser significativamente diferentes. Este proyecto difiere del Proyecto Venus principalmente en su estrategia de implementación, eligiendo implementar inmediatamente y con los recursos disponibles en lugar de esperar a que las condiciones ideales estén dadas para involucrar a gobiernos (o gentes) del mundo en la transición. Y también difiere significativamente del Movimiento Zeitgeist en cuanto a la intención de promover una MEBR desde dentro de una (aunque fuera una minimalista y eco-comunalista), en lugar de hacerlo desde dentro del sistema monetario de mercado. Han existido y actualmente existen muchas comunidades con ideales de sustentabilidad como pueblos de transición, comunidades hippies, y proyectos como el Experimento Peckham, sin embargo ninguna de estas adopta o ha pretendido adoptadar la ingeniería social, la automatización, sistemas no-monetarios, y el voluntarismo.
Características de un asentamiento EBR10K
La característica más importante de un asentamiento EBER10K es la sostenibilidad, de la manera que se comprende desde el punto de vista de MEBR, o sea, vivir de acuerdo a la capacidad de producción de la Tierra, en comunidades pacíficas, igualitarias, voluntaristas, y en las que las decisiones se tomen basadas en evidencia. Se espera que el asentamiento consista de 10.000 personas para asegurar una variedad suficiente de habilidades para ser completamente autosuficiente, y para asegurarse de que el experimento social sea relevante. La ubicación del establecimiento aún no está definida, sin embargo deberá ser en un lugar en el cual el gobierno sea permisivo en cuanto al desarrollo de esta comunidad y sus características. El proyecto pretende ser sin fines de lucro y completamente autofinanciado, sin embargo la viabilidad del proyecto puede requerir extra financiación, o incluso la implementación del proyecto bajo la estructura de una compañía o cooperativa. El experimento durará dos años, y se espera que se renueve por los siguientes dos, siempre y cuando los voluntarios estén interesados en continuarlo. El experimento también intentará producir una ciudad similar al final de cada término (de dos años), siempre y cuando el interés en hacerlo se mantenga.
La vida cotidiana en el asentamiento podrá considerarse cualquier cosa, pero no aburrida. Habrá un énfasis significativo en el desarrollo de la salud, la condición física, el conocimiento y las habilidades de cada voluntario. La comunidad tendrá como objetivo la producción de obras artísticas de gran riqueza, diversidad y alta calidad, que serán contribuidas de forma gratuita a través de servicios en Internet, e incluirán música, cine, literatura, artes visuales. y más. La comunidad también tendrá como objetivo la contribución al avance de la ciencia, y produciendo tecnologías tales como software, hardware libre (sistemas abiertos), y materiales educativos. Otras actividades incluirán refinar nociones de MEBR, el desarrollo de esta wiki para el beneficio de los asentamientos posteriores, sistemas mediáticos por Internet para comunicar los quehaceres de la comunidad, y tareas cotidianas para el sustento de la comunidad, tales como la producción de alimentos y equipamiento, el mantenimiento general de espacios públicos, y la prestación de servicios tales como capacitación, coordinación, limpieza, cocina, etc
Plataformas del Proyecto en la Actualidad
El proyecto está principalmente administrado a través de esta base de conocimientos en forma de wiki, con el soporte de las siguientes tecnologías:
- base de conocimientos en forma de Wiki (es.rbem.org/wiki/EBR10K) - ¡Por favor regístrate y crea tu página personal! (para más información ver Contribuidores del Proyecto EBR10K)
- Página de Facebook (Ebr10k) - ¡Dale "me gusta" a nuestra página de Facebook! (para más información ver Página de Facebook) - Utiliza la página de Facebook para noticias, artículos, e información acerca del proyecto en el texto de las imágenes y memes
- Asistencia a participantes y contribuidores desde la página de Facebook, por el usuario Eve Herrediesca (también por email eve.herrediesca@facebook.com) - (para más información ver Soporte a participantes en la página de Facebook de EBR10K) - ¡Utiliza este usuario de Facebook para todas las preguntas que pudieras tener!
- La Causa de nuestro Proyecto en Causes.com - ¡Por favor firma la causa y compártela con tus amigos y familiares! (para más detalles ver Causa en Causes.com) - Las causas de Causes.com se expanden con gran rapidez, ¡y es una forma excelente para hacer llegar a conocer nuestro proyecto a un extenso público!
- Nuestra página web está aún en desarrollo (para mayor información ver Sitio Web del Proyecto EBR10K) - El sitio web proveerá una interfaz simple para dar una introducción a quienes recién se enteran del proyecto, e incluirá noticias, videos y más, apoyando la información ya presente en la página de Facebook y en el Wiki
Plataformas del Proyecto disponibles actualmente sólo en inglés
Todas estas plataformas existen en inglés, y tenemos interés en proveerlas también para la comunidad de lengua hispana.
- Cuenta de Twitter del proyecto en inglés (rbe10k) - ¡Ayúdanos a crear y administrar una cuenta de Twitter! (para mayor información ver Cuenta de Twitter) - Para mantenerse actualizado con noticias acerca del proyecto vía tweets
- Cuenta de Google Plus (Arby-e Ten-Kei) - Utilizamos este servicio en inglés para proveer asesoramiento y reuniones utilizando Hangouts. ¡Pronto abriremos una cuenta en castellano! (para mayor información ver Cuenta de Google Plus) - Utilizaremos esta cuenta principalmente para organizar entrenamiento y soporte en línea.
- Cuenta de Skype "Arby-e Ten-Kei" - (para más detalles ver Cuenta de Skype) - Utilizamos este servicio en inglés como alternativa a Google Plus para aquellos usuarios a los que Google Plus no les funciona bien
- Correos de Noticias (vía MailChimp) está en inglés pero aún no implementado (para más detalles ver Correo de Noticias) - Proveerá información a quienes están interesados en conocer las noticias y quehaceres del proyecto pero no necesariamente participantes en el proyecto.
- Bettermeans Manejo de Proyectos Abierto y Democrático (www.bettermeans.com). La cuenta de bettermeans está siendo planeada para su uso en inglés, y su utilización por la comunidad hispanoparlante está recomendada también aunque la herramienta sólo está en inglés también (para mayor información ver Plataforma Bettermeans) - Esta herramienta de manejo de proyecto se utilizará en áreas en las que la utilización del Wiki sea insuficiente o engorrosa.
Fuentes de inspiración para este método de transición
El Proyecto EBR10K fue inspirado en la tarea de un número de proyectos y movimientos. El más relevante es, por supuesto, el trabajo de Jacque Fresco y El Proyecto Venus, y la claridad de Peter Joseph para desarrollar esos trabajos haciéndolos accesibles y populares. El proyecto también se inspira en el mundo Natural, en particular la biología y la ecología, nociones de equilibrio dinámico y teoría de sistemas. El proyecto no hubiera sido posible sin el soporte de la comunidad de Software libre y de código abierto y la ética hacker, y proyectos como Linux y especialmente la Wikipedia. También por empresas comerciales que proveen invaluables servicios de cero costo como Google y Facebook. El proyecto también deriva su inspiración de la creatividad de los desarrolladores de videojuegos, que nos permiten sumergirnos en mundos imaginarios con otra gente real, como el caso de Runescape y otros videojuegos multijugadores masivos en línea, o MMOG. Y finalmente, muchas de las soluciones emergentes de los problemas de hoy como polución, degradación ecológica, pobreza, guerra, injusticia, sexismo, mala salud, el maltrato a los animales, etc, los cuales aunque sean, individualmente, parches y fallen en resolver las causas de fondo de los problemas, ayudan al conscientizar y estimular a la gente a tomar acción y responsabilidad personal.
Criticismo
Preocupaciones
Los entusiastas y activistas de El Proyecto Venus generalmente dan énfasis a la necesidad de un esfuerzo unificado y global para la implementación de una EBR, en lugar de una multitud de estilos de transición (uno de los cuales es El Proyecto EBR10K) emplazados en varios lugares del mundo. Típicamente también reclaman que El Proyecto EBR10K no es una Economía Basada en Recursos completa (como la que propone Jacque Fresco) y que sólo El Proyecto Venus puede transicionar hacia una EBR.
Notablemente, incluso Jacque Fresco mismo propuso un accionar muy similar al del Proyecto EBR10K[1].
Entusiastas y activistas con El Movimiento Zeitgeist típicamente destacan la importancia de no progresar hacia transicones por lo pronto, y que la mejor estrategia en este momento es ayudar a elevar la consciencia dentro de nuestras comunidades, con el objetivo de alcanzar masa crítica, y postergando la acción para cuando llegue el mejor momento.
Algunas críticas recibidas incluyen las siguientes nociones:
- Un establecimiento RBE no debe ser un experimento
- La necesidad de transicionar hacia una EBR global debe ser más rápida que 40 años
- La utilización de dinero para la compra inicial de materiales corrompe el concepto de una EBR
- EBR debe ser una iniciativa global, y no una mezcla de varios estilos de transición (la posición del PV)
- EBR no puede ser implementada con baja tecnología
- Si el proyecto EBR10K no tuviera éxito, causaría una percepción negativa de EBR en la población general
- Es esencial para una ciudad EBR mantener todos los comforts básicos que la gente ya está acostumbrada
Abordando preocupaciones
El Proyecto EBR10K intenta responder a todas las inquietudes que se presenten, resolviendo conflictos a través de la documentación de las razones para cada reclamo o disputa, e investigando y quantificando la validez de cada una de estos reclamos y sus razones, y finalmente arribando a la mejor resolución maximizando el grado de consenso.
Referencias
- ↑ YouTube: "Jacque Fresco - If TZM doesn't support through Money....We will drop them" (en inglés), con Jacque Fresco entrevistado en cámara, y Roxanne Meadows participando detrás de cámara.